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	</head>
	<body>
		[page:CompressedTexture] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Crea un array di texture 2D basato su dati in forma compressa, ad esempio da un file [link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />

			Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
		</p>


		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )</h3>
		<p>
		[page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />

		[page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />

		[page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />

		[page:Number depth] -- La profondità della mipmap più grande.<br />

		[page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
		Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
		[page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
		[page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />

		[page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
		Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />

		</p>


		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
    	Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per le proprietà comuni.
    </p>

		<h3>[property:number wrapR]</h3>
		<p>
			Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
			Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
			Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
			Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isCompressedArrayTexture]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

    <p>
			Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per i metodi comuni.
    </p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
